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ゲドラフ 初登場:2023年5月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ ○ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537% 自身 - HP回復 30% 35% 40% 43% 45% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 副兵装の実弾ダメージ上昇 - - 30% 40% 70% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 残HP90%以上 - 被ダメージ減少 99% - 自身 残HP90%以上 - 移動速度上昇 99% - 自身 残HP90%以上 - EXゲージ増加量減少 99% - 自身 残HP89%以下 - 被ダメージ上昇 50% - 自身 残HP90%以上 - 射撃ダメージ上昇 96% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS HP90%以上 - 移動速度上昇 17% 19% 21% 23% 25% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 96% % 実弾 166% % EX % % 被ダメージ減少 ビーム 99% % 実弾 99% % EX 99% % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 射撃 実弾 遠距離 9 修正 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2x2 修正 ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(10秒、8秒、7秒) セッティング 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 HPが90%以上で火力、被ダメ減少、移動速度が大幅に上昇する砲撃機 反面、EXゲージはたまらない HP90%未満になるとEXゲージがたまるようになるが、今度は被ダメが増加する そしてEXで自己HP回復し、HP90%以上になると再び各種バフが戻る 新しいタイヤと交換したといったところだろうか 地形適正も地上、宇宙、水中すらも〇という、非常にユニークなタイヤである 【サブ編成:SS】 共通スキル クリティカル率上昇は価値が高く、さまざまな機体で欲しい効果 固有スキル 移動速度がかなり上昇するため、移動速度が遅い砲撃狙撃に有効 特にアリーナにおいて、先んじて攻撃ができるかどうかは重要になってくる 【共闘・レイド:SS】 速攻火力が非常に高いが持続火力も高く、火力の塊のような性能をしている パイロットのカテジナの性能も相まって、序盤からかなりのDPSを出せる また、HPが減っても自分でHP回復ができるため、火力が下がっても勝手に元に戻る ただし、hit数は多い部類ではあるが、ダメージカンストはしてしまうため、最終的なDPSは一歩及ばない 【高難易度・クランバトル:SS】 速攻火力が非常に高いため、敵を処理する速度が速く、クランバトルでもハイスコアを狙えるかもしれない 火力は高いものの命中率は特に上がらないため、回避の高い敵が多めの高難易度では、そこがネックになる場面がありうる 【アリーナ:SSS】 速攻火力の高さは最高クラスであり、ヘイズル改の対策にはうってつけとなる 鍛え抜かれたザンネックなどと一緒に入れると、ヘイズル改がEXを発動する前に倒すことも さらに、対ジオに関しても、戦闘開始直後で他の味方が攻撃を加えていない状態であるならば、大ダメージを与えられる また、砲撃機なのに移動速度が非常に高い点が強く、いち早く対象を攻撃できる位置まで移動する ただし、バンシィノルンNT-Dはさすがに攻撃は当たらず、攻撃を当ててしまうと味方が壊滅する また、ZZ-GRを攻撃すると途端に反射ダメージでHPが削れて、被ダメージ50%上昇しているところにジオングの全体EXを受けて倒されるということもある ギャプランの開幕EX攻撃を受けた場合もHP90%を下回り、その後に全体EXを受けてしまうと同様に落とされる 他にも、EXスキルをアリーナで発動できる場面はまずないため、最後にバンシィノルンNT-Dが1機だけ残ったりすると、こちらの残りHP9割の圧勝ムードから全滅に至ることもしばしばある 速攻火力編成に入れると強さを発揮する機体ではあるが、中途半端な火力編成では強みを発揮できない 他にも、相手のバンシィノルンNT-Dを暴れさせてしまう編成のパターンも多い このように、状況によっては非常に強いが、かなりの玄人向けと言える [2023/8/7追記] 7月のサブ編成実装、耐性改修による重装の高耐久化、クリティカル改修によって火力大幅上昇&ガード不可攻撃の影響で最も強くなった機体 サブ編成により、開幕7秒間の必中を得ることができ、回避の高い敵にも対応ができるように 砲撃機であるためEz8のクリティカル率大幅上昇の恩恵を最大に得られて、かつ砲撃では唯一無二の移動速度の速さであり、高耐久となった重装にいち早く攻撃して速攻で倒してしまうという、アリーナにおける最強の重装クラッシャーとなった 【備考】 被ダメージ99%減少は、相手の火力上昇系バフと相殺する 相手の火力上昇系バフなどがない場合には非常に有効であり、特にEXダメージは相手にバフがのっていなければ1000ダメージも受けない 基本的に兵装による攻撃はバフが大量に乗っているので、かなり軽減はされるが1%という極端なダメージにはならない点には注意が必要 なお、ZZ-GRのビーム反射によるダメージは、被ダメージ減少の効果を受けないので、それだけでタイヤが破壊される パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 カテジナ・ルース
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ZM-S24G ゲドラフ(アインラッド) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BK110U 3-黒2 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインを持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 ゲドラフ系 MS タイヤ 黒-V 宇宙 地球 [3][1][3] 場に出た際に本国から同志を探す事ができる、友情に熱いユニット。 ホビー・ハイザックの様に、サーチして本国を圧縮・アドバンテージを稼ぎながらユニットを展開する事となる。 ロールコストは重めだが、クイックで隙を少なくしたプレイが可能である事は純粋な利点。 場に出た後は国力相応のユニットだが、バイク部隊の強襲等の恩恵を受けられるので「特徴:タイヤ」を活かしたい。 イラストはゲドラフ(アインラッド装備)〔U-Z116〕のもの。
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登録日:2014/10/31 (金) 13 35 00 更新日:2024/04/03 Wed 13 55 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS Vガンダム 「タイヤが空を飛ぶな!」 はたもんば アインラッド ゲドラフ ザンスカール帝国 タイヤ タイヤ付き ネタの皮を被ったガチ機 ブルッケング ベスパ マキシブースト復活参戦 ルペ・シノ 機動戦士Vガンダム ゲドラフ/ブルッケングとは、ザンスカール帝国が開発・運用した汎用量産型MSである。 厳密には系列機ではなく、開発の系統樹としては別枝に属するんだけど、単独じゃ項目作れないからね……。 ゲドラフ 型式番号 ZM-S24G 所属 ベスパ 生産形態 量産機 全高 13.8m 本体重量 6.9t 全備重量 17.4t 出力 5440kW スラスター総推力 60,910kg 装甲材質 チタン合金ネオセラミック複合材 武装 ビームライフル(マルチランチャー) ビームサーベル×2 ビームシールド×2 搭乗者 ルペ・シノ カテジナ・ルース アジス・バギ フォント・ボー(一時的) 概要 地球クリーン作戦の中核戦力として、タイヤ型支援兵器「アインラッド」と同時期に、その使用を前提として開発された。 アインラッド内部で直立姿勢を取れるように設計されているため、全高はこの時代でも小柄。 両腕にビームシールドを懸架しており、大半がビームローター装備のベスパ機としては珍しいが、これはアインラッドの装甲死角である側面をカバーするため。 アインラッド使用時には驚異的な強さを発揮するが、単体ではサイズ相応の汎用機でしかなく、奪われたり破壊されると途端に弱体化するのが悩みどころ。 実は開発開始はブルッケングの方が先(そのため型式番号もブルッケング→ゲドラフの順)だが、携行型アインラッドの開発が難航したのか、実用化と実戦投入はこちらが先。 武装 ○ビームライフル 携行ビーム火器としては珍しく、ブルパップ型に近い形状。また、やけに丸みをおびた、悪く言えば水鉄砲めいたデザイン。アインラッドに乗った状態での取り回しを考慮したため、砲身が短い。 銃身下部左右にマルチランチャーを1基づつ備えており、見た目の割に高い対応能力を持つ。 ○ビームサーベル 特筆すべき点のない白兵戦用装備。そもそもアインラッドで体当りしてることが多かった……というかサーベル使ってたっけ? ○ビームシールド 本機にとってはある意味生命線とも言える装備。アインラッドの側面装甲を兼ねるだけに、高出力型の可能性が高い。またいかなる原理か不明だが、劇中で一度シールド基部からメガ粒子砲のような高出力ビームを放ったことがある。カテジナ曰く「こう使うもの」だそうな。 アインラッド タイヤ型サブフライトシステム(SFS)。MSと連動することで火力・防御力・機動性の全てを強力にサポートする。 見た目はアレだが、慣れてしまえば全SFSの中でもトップクラスに高性能。特に正面と後方の防御力が異常なほど高く、一般的なビームライフルでは全く歯が立たない。一方で側面には乗り降りを考慮して装甲などは備わっていないが、乗り込んだMSのビームシールドを展開することで内部のMS本体をほぼ完全に覆うことが可能である。 固定装備は上部の9連装ミサイルランチャーと上部側面のビームキャノン2門。 タイヤとMS登場用のステップはミサイルランチャーの接続部を起点に半分に割ることもでき、その状態で正面からビームライフルを撃ったり、機体ごと振り回して質量兵器めいた攻撃をすることも可能。また、単純に突撃するだけでもMSを破壊できる。 SFSに共通する欠点として、奪われると敵にも恩恵を与えてしまうというのは健在(高性能な上に火力もあるだけに奪取された際の損害が大きい)であり、実際にウッソに奪われた挙句ベスパの誰よりもうまく扱われ、大損害を受けたことも。 開発当初から懸念されていた問題ではあったが、有用性を重視し分離型を先行投入する事となった。 また、作中では先んじて実用化されたビームローターに取って代わるような状況となったが両者は互換的な存在ではない。 こちらは単純な戦闘性能向上の装備であるのに対し、あちらはMSの長期航行に推進剤を不要とする(*1)。 どちらも画期的ながらその方向性は全く異なり、後者が消えたのは戦況による需要の変化が大きい。 性能と引き換えに軽量・携行化されたブルッケングのアインラッドには射撃兵装がなく、機動力と強固さに任せた体当たりをメインとする。 2つのアインラッドを並列接続し、収納式カッターをタイヤに増設したツインラッドという派生機種も存在する。 物語終盤になるとザンスカール量産機の多くがこのアインラッドを使用するようになり、巨大なタイヤが陸海空を問わず戦場を駆け回るという、字面だけでは非常にカオスなことになっていった。 科学の発展と長く地球を離れ他人々の変化を来たした精神性や美的感覚を考えさせる風景であった。 ゲドラフや後述のブルッケング以外では、近衛仕様のリグ・シャッコー、ゾリディアなど。ツインラッドの方はバイク大好きイクさんことドゥカー・イクが率いる艦隊のドムットリアなどが使用している。 なお、異様な強度や「軸のない二層構造の輪の外側だけを回転させる」という特異な挙動について詳細が語られたことはなく、未だ謎に包まれたザンスカール驚異のメカニズムとなっている。 劇中での活躍 ザンスカール本国空襲後のリガ・ミリティア追跡任務に当っていたルペ・シノ隊の主戦力として登場し、幾度となくウッソ達と交戦した。特に初登場時にはウッソのコアファイターを捕えるという大金星を上げる。カテジナさんがアインラッドで生身の警備員を蹴散らしたりもしたが。 主な戦果としては、月面での交戦時にカテ公の機体がミューラ・ミゲルの拉致に成功。その後は地球クリーン作戦以降のベスパの主戦力として、色々な戦線に顔を見せている。 敵勢力主力機の性として、モブキャラには無双するがメインキャラにボコられるのは変わらず。 なぜか真正面からビームライフルで撃墜されたり、高速ですれ違うその瞬間に、唯一むき出しのシールド基部をサーベルで突き刺されてアインラッドから蹴り落とされるというほとんど大道芸と言っても過言ではない方法で倒されたりもしている。 また、シュラク隊のコニーさんやマーベットなどには「タイヤが空を飛ぶな!」と実にごもっともなツッコミを頂いた。 ゴーストにおいても登場し、エンジェル・コールをめぐる戦闘に参加した。 キンケドゥがX-0で戦った時は推進剤が切れかけピンチになるも、フォントがアインラッドを強奪しX-0がそれに乗ることで機動力を補った。 その後蛇の足に戻る際にもちゃっかり使用し、最終決戦ではバタラの追加装備として活用された。 ゲームでの活躍 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT ラスボス機を差し置いて参戦。コストは2000。 格闘CSで突撃モードへ移行できる。この時の機動性はかなり高く、オーバーヒート状態でも一定時間使えるので逃げの一手としては優秀だった。 更にサブ射撃のビームガンは、振り向き撃ちをすると自動落下できる性質を持っていたので、着地ずらしや振り向き硬直をカットする貴重な武装。 火砲が多いが機動性の低さと体躯の大きさが難点で、ここをどうカバーするかで後衛機体としての役割を担えるかが変わっていた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST NEXT以来の復活参戦となる。コストは2000。 射撃CSで突撃モードへ移行する仕様はそのままに、格闘CSでアインラッドを横にしてその上に乗っかる浮遊モードが追加された。この浮遊モードではメイン射撃が三連射可能になったり、下方への爆風付きビーム照射など重武装が目立つが機動性は損なわれる。 覚醒技は敵機を捕まえてアインラッドで轢き続けるというもの。一応全機体満遍なく轢くため、ナイチンゲールのような大型機体であってもグルグルとタイヤの下で回り続ける。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONではサブ射撃の弾数が倍になるという嬉しい修正があった。 ユーザーの検証によりゲドラフの覚醒技中に味方が掴み技で敵機を攫うとその後のダメージが入らなくなるという奇妙なバグが家庭用で発覚。 現行のアーケード版でも再現は可能なのかは不明。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、一部ステージでステージ外に脱出できるバグが判明したため、一時期使用できない処置を取られていた。 その後バグが直されたうえで使用も再開されたのだが、何故かその時新規参戦機体にしかつかない『NEW』の文字がつけられた。 なお、このバグ自体は過去作からあるものであり、ジオングなどで再現はされていた。 続編の機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、R覚醒のSA効果が射撃CS中に継続し続けるという長所を得る。元々側面には射撃ガード判定が、前面に格闘判定が常時付いているので相手にごり押せなくはない。 ブルッケング 型式番号 ZM-S21G/S 所属 ベスパ 生産形態 量産機 全高 14.1m 本体重量 13.9t 全備重量 25.1t 出力 5570kW スラスター総推力 54,080kg 装甲材質 ハイチタン合金ネオセラミック複合材 武装 ビームライフル ビームサーベル×2 アインラッド(携行型) 搭乗者 ルペ・シノ 概要 タイヤ付きだがゲドラフとは別系統で、ゾロアットを母体にセンサー系の強化と格闘能力を向上させている。ゾリディアとは密かに兄弟機の間柄。 背面に折り畳んだアインラッドを装備しており、必要に応じて展開・搭乗する。飛行の際に腰部周囲で横回転させているのがやけにシュール。 本機のアインラッドはバックパックのアームで物理的に結合しているため奪われる心配がなく、そもそも制御系の関係で本機以外には扱えない。 宇宙用の機体はアインラッド基部にバーニアを増設しており、若干だが機動性が高くなっている。 指揮官機は頭部にブレードアンテナを増設する。 武装 ○ビームライフル ショートバレルタイプの取り回しに優れたモデル。数値上の威力は不明だが、少なくとも実用的なレベルではあろう。 さり気なくフォアグリップも付いている。 ○ビームサーベル ごく普通の代物。量産機である本機に専用のデバイスを割り当てる必要性も薄いし。 ○携行型アインラッド 運用的な意味で本機の生命線。ちなみに、本機のビームシールドはアインラッド側に搭載されており、搭乗しないと防御できなかったりする。 それ、欠陥ではないにしろ結構デカい欠点だよね? ○多連装ミサイルポッド 肩部ハードポイントに装着するオプション兵装。文献では6連装だが、イラストを見ると9連装だったりする。 で、結局正しいのはどっち? 劇中での活躍 もう逃さないよ坊や、あたしの夢はあたしのものにするんだわ 僕がルペさんの夢!? そうさ……一生懸命になる坊やは浄化されたもの!夢なんだよ、あたしの…! 迷惑です!! 地球クリーン作戦終了間際にラステオ艦隊へ配備された機体がルペ・シノの最後の乗機となった。 連邦/リガ・ミリティア連合軍を強襲、旗艦「ジャンヌ・ダルク」へ肉薄するなど奮戦するが、エンジェル・ハイロゥ近郊での戦闘でV2に挑み敗北。ウッソを己の子供にすると言い、母として在ることを望み(*2)嫌がるウッソ本人の気持ちをガン無視して性的虐待レベルの接触やら強要やらを繰り返したルペは、最終的にそのウッソにビームサーベルをコックピットに突き刺されて死亡した。 僕っ……僕はあなたの夢にもなれませんよ!僕は誰の道具でもないんです!! コックピットを損傷した本機は機器の誤作動なのか、それとも別の要因なのか、スラスターでその場から飛び去り、旗艦であるラステオに到達。損傷部分から盛大に炎を迸らせながら、司令でもあるアルベオ・ピピニーデンが搭乗したビルケナウに組み付き、ラステオとビルケナウ諸共に爆散した。 それ以降も量産機が最終決戦に至るまで登場し続けた。 追記・修正はアインラッドで地ならししてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギロチン帝国とはたもんばどっちが先だったっけ? -- 名無しさん (2014-10-31 17 06 29) ↑ギロチンじゃね?というか、はたもんば言うなw誰もが思ってることだからww -- 名無しさん (2014-10-31 17 12 47) ザンスカールといえばギロチンとアインラッド。 -- 名無しさん (2014-10-31 17 53 30) SFCのGネクストでは、ゲドラフを最高レベルにするとジャバコに変化していた。…なぜ? -- 名無しさん (2014-10-31 18 03 39) こんななりでもVSシリーズに出たことがあるっていう -- 名無しさん (2014-10-31 21 15 54) ゲドラフは俺の天敵。どのゲームでもこいつには妙に苦戦する -- 名無しさん (2014-10-31 22 58 07) Gジェネではいつもお世話になってます -- 名無しさん (2014-11-01 01 31 35) 装甲を高速で回転させることでダメージを分散させてるって考えるとタイヤと馬鹿に出来ない防御力があるな。それ自体が機動力攻撃力も兼ねてる、色物SFSと思えない高性能っぷり。 -- 名無しさん (2014-11-01 09 15 48) あのタイヤ、推進器を吹かさずに宇宙や空中を自在に動けるのってIフィールドの上を「走ってる」からなんだろうwww だとしたら航空力学的にどんでる機体にくらべてデタラメな運動性を発揮できるな -- 名無しさん (2014-11-29 07 01 44) 宇宙世紀最後の機体群はどれもぶっ飛んでるなwだが、 -- 名無しさん (2014-11-29 10 19 44) 間違えて送信しちまった、だが連邦機体テメ~ -- 名無しさん (2014-11-29 10 20 38) は駄目だ -- 名無しさん (2014-11-29 10 20 59) ↑ サラミスは見逃してあげて(・ω・`) 一年戦争当時の人間がみたらビビるくらいパワーアップしてるし -- 名無しさん (2014-11-30 04 08 30) ゲームだとアナザーの人たちからもイロモノ扱いされてるんだよな -- 名無しさん (2015-01-17 16 43 54) 外側が高速回転してようが普通は中のMSがこけると思うがそうはならないのがザンスカ脅威の技術力 -- 名無しさん (2017-02-27 11 41 38) ガンブレはなんでアインじゃなくツインを採用したんだろうか -- 名無しさん (2017-02-27 11 50 30) ビブロンス「タイヤを取られる?なら自分がタイヤになればいいじゃない」 -- 名無しさん (2017-07-02 16 46 59) 自分がタイヤに・・・ヨコハマタイヤ・・・うう、あたまが -- 名無しさん (2017-10-28 10 42 29) アインラッドはともかくツインラッドの開発者は脳みそが筋肉で出来てるとしか思えない -- 名無しさん (2018-12-13 23 51 09) 鉄血系兵器からするとアインラッドって悪夢のような相手だよな 空飛ぶわ堅牢だわ質量攻撃に使えるわ量産機の装備だわ…機動力とかでどこまで食らいつけるか -- 名無しさん (2020-05-04 23 10 26) モモタロス「タイヤが飛ぶな!」 -- 名無しさん (2021-11-16 18 59 43) 空 飛 ぶ タ イ ヤ -- 名無しさん (2021-11-16 20 10 24) スパロボ30では特殊対決台詞の宝庫に。「モビルスーツの…ビークル形態?」「ブレイブポリスは暴走行為を許さない!」「タイヤも機体も破裂させてやるぜ!」「見た目以上に理をかなっている、ザンスカールの兵器というやつは…!」よりとりみどり。 -- 名無しさん (2021-11-18 19 08 03) W3で似たような乗り物が出てた気がするが、元ネタってそっちの方? -- 名無しさん (2021-12-11 16 19 09) カテジナさんとアインラッドを1枠で出せるのでゲーム出演時などに便利な機体 -- 名無しさん (2021-12-11 16 47 31) 名前 コメント
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ゲドラフ(アインラッド装備) [部分編集] 革新の波濤 / ベースドブースター3 UNIT U-Z19 黒 2-3-2 C タイヤ 特殊シールド(2) (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは「変形」の効果を使用する。その場合、このカードの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [2][1][3] ゲドラフ 特殊シールド(1) 【(自動A):このカードは、1度「変形形態」となったら、「通常形態」には戻れない】 [2][0][1] タイヤを捨て去ることで一度だけ破壊を無効にできる。 変形後は防御が低下しタイヤもなくなるが、アインラッドやツインラッドを部隊に組み込むことで戦闘力はほぼ元通りになれる。 [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-Z65 黒 1-3-2 U タイヤ 特殊シールド(2) (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、2以下の合計国力を持つ、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [2][1][3] 合計国力2以下でキャラクター無し、となると、ほぼチャンプブロッカーか、あるいはドロー拠点である。 よってわざわざ効果で破壊する必要性は低く、いまいち活躍の場が想像しにくいカードである。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-Z116 黒 1-3-1 C タイヤ 特殊シールド(2) 換装〔ゲドラフ〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、2以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚を破壊できる。 ゲドラフ系 MS 宇宙 地球 [2][1][3] 烈火の咆哮版同様、対象が2国以下の破壊テキストを持つ。 自動テキストになったため、事前にブロッカーを除去する、という使い方はできないが、カードの種類もエリアも問わずに破壊できる点は非常に優秀。 ウィニー相手ならユニットを破壊して直接戦力を削ぐことができるし、内部調査、ナビゲーター、プラント最高評議会など、デッキの安定性を高めるオペレーションも容易く除去することができる。 このカードが場にいるだけで、相手は序盤の展開を思うように進めることができなくなるのだ。 ただ、このカード自身は3国ロールインと、序盤のペース乱しには遅いユニットである。換装で早出しするなどして、なるべく早い段階で場に出しておきたい。 同弾に収録されているゲドラフ《28th》との相性は抜群。 初ターンの展開を阻害することなく換装で1ターン目から場に出すことができ、このカードが破壊される度に、ゲドラフ《28th》の効果で回収→換装しゲドラフ《28th》を手札に、を繰り返すことで、半永久的に場に居続けることができる。 また、予定調和などで敵軍カードの合計国力を下げることで、対象を広げることができる。
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 低性能なBR Nサブ射撃 ビーム・キャノン 60 51~153 相手に向き直って発射 後サブ射撃 59~141 新武装。VS2の突撃モードサブが復活 特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 215 発射前まで射撃バリア付き 特殊格闘 ミサイル・ランチャー 2 48~162 レバー入れで弾道変化 射撃CS 突撃モード 100 - 突撃モードに移行 格闘CS 浮遊モード - - 誘導を切りつつ浮遊モードへ移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 170 横回転しながら斬りつける 特格派生 アインラッド捕縛→突撃 NN→特 230 高威力派生 前格闘 アインラッド投擲→振り回し 前 - 80 ボタンホールドで振り回し継続 射撃派生 ビーム・キャノン 前→射 12-150 振り回し中任意のタイミングで使用可能 横格闘 体当たり→叩きつけ 横N - 140 出し切りで浮遊モードに移行 後格闘 ジャンプ轢き潰し 後 - 168 踏み付けて轢き潰す特殊仕様のピョン格 BD格闘 轢き回し BD中前N - 109-175 最大連打で突撃モードに移行 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 すり身にしてやる! 1 297/269 引き起こし判定あり ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・キャノン 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 【特殊格闘】ミサイル・ランチャー 【射撃CS】突撃モード 【格闘CS】浮遊モード 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 覚醒技【覚醒技】すり身にしてやる! コンボ コメント欄 概要 アインラッドにまたがり、ビームシールドを展開していない基本形態。 最も印象的な運用方法であり、この状態では本体以上にアインラッドが巨大なため、やや大きなMSに見える。 操作上での基本形態。BDやステップができる地走操作機。 落下武装やピョン格の類はあるが、素の機動力は低め。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→後サブ、特射、特格、後特格、後格 サブ→特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム 75(%) 【サブ射撃】ビーム・キャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊格闘】ミサイル・ランチャー リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】突撃モード チャージ 持続 ?秒 ?秒 詳細はゲドラフ/ゲドラフ_突撃モードへ。 【格闘CS】浮遊モード チャージ ?秒 詳細はゲドラフ/ゲドラフ_浮遊モードへ。 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) (-%) ┗2段目 117(%) (-%) ┗3段目 170(%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 80(%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(%) (-%) ┗2段目 140(%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】すり身にしてやる! 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 一斉射撃 3 新規武装。様々な武装を同時撃ち 格闘 アインラッド射出 - 95 浮遊モード解除 サブ射撃 一斉射撃 1 メインとは別物 特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 1 真下に爆風つき照射ビーム 特殊格闘 浮遊モード解除 - - 誘導を切りつつ通常モードへ戻る 後格闘 急降下 - - 虹ステ可能 射撃CS 突撃モード 100 - 換装 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 すり身にしてやる! 1 297//269 全モード共通 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】一斉射撃 【格闘】 【サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 【特殊格闘】 【後格闘】 【射撃CS】突撃モード 覚醒技【覚醒技】すり身にしてやる! コンボ コメント欄 概要 アインラッドに乗ってホバリングを行っている状態の再現。この機能によりアインラッドはビームローターなしでMSを空中浮遊させられる。 しかしアインラッドの完成度が高すぎるため、歩兵となるMSの価値が損なわれているという切実な課題が浮き彫りとなっている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】一斉射撃 正面向きを維持したまま、3連射と移動撃ちが可能なBRを発射、加えてアインラッドのキャノンとミサイルも連動して放たれる。 新武装ではあるが特性としては前作浮遊メインに+αといった趣で、装弾数減少と引き換えに誘導で刺せる範囲は広くなっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘】 【サブ射撃】一斉射撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 【射撃CS】突撃モード 通常時同様。 詳細はゲドラフ/ゲドラフ_突撃モードへ。 覚醒技 【覚醒技】すり身にしてやる! 通常時同様。 詳細はゲドラフ/ゲドラフ_通常時へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黒単タイヤ 概要 特殊効果である「タイヤ」を持つユニットで構成された、熱いウィニー風ビートダウンデッキ。 タイヤをメインフィーチャーしているのは黒だけであり、打点の高さや優秀な低コストキャントリップユニットの存在、又はタイヤを持つユニット達の渋さに引かれ一時期使用プレイヤーはかなり多かった。 基本的な動きはクイックを持つバイクやゲドラフを展開しつつバイク乗り魂!をセットしてサイズを底上げし殴る。 これだけなら普通の打点デッキだが、ガリクソンが部隊のタイヤを持つユニット全てに速攻を与えたりドゥカー・イクのキャラ性能が良かったりと当時としては戦闘力が凄まじかった。 しかし後に水のルール改正で地球適性に固まっていたバイクが不利になったり、ゲームスピード自体が異常に上がっていた為大型デッキに一蹴されることも増え、リセットやコントロール全盛の環境も相まって今では見ることも少なくなった。 しかしながらそのデッキとしての熱さから、根強いファンもいるデッキである。 関連 タイヤを有する・関連する黒所属カード ユニット 戦斗バイク甲タイプ 戦斗バイク乙タイプ ガリクソン リシテア アインラッド ツインラッド ゲドラフ ゲドラフ(アインラッド装備) ドムットリア(ツインラッド搭乗時) ゾリディア(アインラッド装備) ゾリディア改 ブルッケング ブルッケング(ルペ・シノ機) ゲドラフ(カテジナ・ルース機) ジャバコ(ドゥカー・イク機) アドラステア キャラクター ドゥカー・イク レンダ・デ・パロマ シシリー・フィツィーネ アジス・バギ コマンド 出撃!ガッダール隊 バイク乗りの楽園 オペレーション タイヤ装備 バイク乗り魂! ガッダール隊 その他の色のタイヤ持ちカード カミオン ギガン ヴィーゼル ヴァゴン 装甲車 ハーフトラック MS用トレーラー サンプルデッキ 2003年度CS予選東北A第3位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 21 UNIT 3 黒 U-68 ハイザック BB1 3 黒 U-83 ジム改高機動型 BB2 3 黒 U-88 ハイザック(先行量産型) 10th 3 黒 U-Z9 ガリクソン 6th / BB3 3 黒 U-Z10 戦斗バイク甲タイプ 6th / BB3 3 黒 U-Z30 アインラッド 8th 3 黒 U-Z40 戦斗バイク乙タイプ 9th 5 CHARACTER 1 黒 CH-3 ライラ・ミラ・ライラ 1st / 6th / BB1 1 黒 CH-23 エマ・シーン 4th / BB2 2 黒 CH-Z4 ドゥカー・イク 6th / BB3 1 黒 CH-Z8 アルベオ・ピピニーデン 7th 6 COMMAND 3 黒 C-4 一斉攻撃 1st / DS2 / BB1 / DS3 3 黒 C-17 警戒 4th / BB2 5 OPERATION 2 黒 O-7 整備不良 1st / DS2 / 7th / BB1 3 黒 O-Z1 バイク乗り魂! 6th / BB3 13 GENERATION 12 黒 G-* 黒基本G 1 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 黒 CH-Z2 カテジナ・ルース 6th 2 黒 C-28 ティターンズ結成 6th / BB3 1 黒 C-32 因縁の鎖 BB1 2 黒 C-Z2 ウーイッグ爆撃 6th / BB3 2 黒 C-Z6 公開処刑 7th / BB3 1 黒 O-3 厭戦気運 1st / 5th / BB2 1 黒 O-11 政治的圧力 2nd / BB1
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総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・キャノン (60) 通常時サブと共有 後メイン射撃 ビーム・キャノン【連射】 (60) 通常時サブと共有 サブ射撃 一斉射撃【回転撃ち】 2 当たり方次第でダメージ変動 特殊射撃 ビーム・シールド【照射】 (1) 通常時特射と共有 特殊格闘 ミサイル・ランチャー (2) 通常時特格と共有 格闘CS 浮遊モード - - 浮遊モードへ移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 突撃→突撃 NN - 横向け体当たり攻撃2回 前後格闘 ジャンプ轢き潰し 前or後 - 通常時後格闘と同性能 横格闘 体当たり 横 - ドリフト攻撃単発1段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 すり身にしてやる! 1 // 全モード共通 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 アインラッド - 常時前面に格闘攻撃判定常時側面にシールド判定 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・キャノン 【サブ射撃】一斉射撃【回転撃ち】 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 【特殊格闘】ミサイル・ランチャー 【後格闘】 【格闘CS】浮遊モード 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 覚醒技【覚醒技】すり身にしてやる! コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→サブ、特射 サブ→サブ、各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・キャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【サブ射撃】一斉射撃【回転撃ち】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】ビーム・シールド【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊格闘】ミサイル・ランチャー リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】浮遊モード 通常時同様。 詳細はゲドラフ/ゲドラフ_浮遊モードへ。 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】すり身にしてやる! 通常時同様。 詳細はゲドラフ/ゲドラフ_通常時へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武装解説についてはゲドラフへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR NN 177 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 NN BR 202 主力。BRの繋ぎは前NDで安定 NN→後 197 ブースト切れでも繋がる NN BD格 182 打ち上げダウン 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはゲドラフへ 外部リンク
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武装解説についてはゲドラフへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはゲドラフへ 外部リンク